PENGENALAN VRAY OPTION
Menu yang keluar pada saat kita menampilkan pilihan option pada vray. Menu ini berisi pengaturan-pengaturan standart maupun custom pada v ray sketch up 2.0. Ada beberapa setting standart dengan berbagai kualitas pada vray sketchup 2.0.
Untuk Pemilihan Presets ada 3 pilihan yang disediakan, yaitu :
1. Camera
2. Interior
3. Exterior
Mari kita sama-sama belajar untuk menemukan yang terbaik bagi masing-masing. Dan semoga artikel PENGENALAN VRAY OPTION bisa membantu.
Global Switch
![]() |
Global Switch |
Pada bagian ini mungkin yang paling sering digunakan adalah pada kolom lighting, dimana disana ada :
1. Lights
Adalah sumber cahaya, disarankan tetap untuk dicentang
2. Hidden Lights
Jika kita ingin menyembunyikan cahaya yang kita buat, kita bisa centang Hidden Lights. Biasanya ini saya gunakan jika saya menggunakan rectangle lights sebagai sumber cahaya. Supaya rectangle lights tidak terlihat pada saat render maka Hidden Lights harus dicentang dan pada rectangle lights centang bagian invisible.
3. Default Lights
Adalah pencahayaan bawaan dari vray. Jika kita centang maka kita juga harus centang GI Lights pada menu environtment, jika tidak makan layar akan menjadi gelap / hitam.
( OVERRIDE MATERIAL ) - yaitu jika dicentang maka seluruh material akan hilang, jika dirender makan hasilnya akan hitam putih seperti maket bangunan polos tanpa warna.
( OVERRIDE MATERIAL ) - yaitu jika dicentang maka seluruh material akan hilang, jika dirender makan hasilnya akan hitam putih seperti maket bangunan polos tanpa warna.
System
1. Dinamic Memory Limit
Ini adalah penggunaan RAM yang digunakan pada saat render. Jika dikosongi maka vray akan menyesuaikan dengan sendirinya. Mungkin lebih baik jika kita isikan 1/3 dari jumlah RAM yang kita punya.
2. Render Region divisions
X, Y, Means dan Regions sequence
Ini adalah pengturan kotak-kotak yang muncul pada saat rendering dijalankan,misalnya semakin kecil nilai x dan y nya maka akan semakin kecil kotak-kotak yang muncul. Kalau menurut saya pribadi hal ini tidak mempengaruhi proses render.
Camera
Teori standart tentang pengaturan camera
Shutter speed>>>Semakin rendah semakin terang
F-number>>>Semakin rendah semakin terang
Film speed(ISO)>>>Semakin tinggi semakin terang
Environtment
Environtment Sketch Up adalah alternatif untuk mendapatkan sumber cahaya adalah menaikkan angka environtment, tetapi disini tidak ada angka pasti tergantung seberapa cerah cahaya yang ingin anda dapat.
Pada menu environment ini juga menu untuk setting HDRI pada vray sketchup.
Image Sampler adalah (menurut chaosgroup) sebuah alogaritma untuk menyaring dan menyeleksi fungsi masing-masing gambar/pixel dan memberikan hasil akhir untuk menghasilkan gambar yang diinginkan.Ada 3 type dalam image sampler
1. Fixed>>>mengambil jumlah sample yang sama dalam setiap pixel yang dihasilkan.
2. Adaptive DMC>>>mengambil sample tergantung pada intensitas gambar yang dibutuhkan per pixelnya, bisa dikatan type ini lebih fleksibel.
3. Adaptive Subdivision>>>sampler ini mengambil dan membagikan sample langsung seperti ke struktur grid. Dan langsung memfilter sesuai dengan perbedaan intensitas pixel.
max subdivs yaitu pixel gambar, semakin besar angka, semakin berat pada saat merender tapi akan bagus pada kerapatan gambar.
DMC Sampler
Adaptive Amount>>>Mengontrol jumlah minimum sample yang akan diambil. 1,0 berarti adaptasi penuh; nilai 0,0 berarti tidak ada adaptasi. Pada bagian ini jika nilai semakin besar maka hasil akan semakin baik, tetapi akan berimbas pada waktu render.
Noise Treshold>>>Mungkin sudah banyak yang tahu. Semakin tinggi maka semakin halus gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya. saya sarankan 0.005 saja
Min Samples>>>Menentukan jumlah minimum sample yang akan digunakan. Semakin tinggi maka semakin halus gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya.
Global Subdivs Multiplier>>>Ini adalah subdivs secara keseluruhan, bisa juga digunakan untuk menaikkan ataupun menurunkan setting secara keseluruhan. Karena sebagian besar subdivs dipengaruhi hal ini (contohnya : dof, moblur, peta radiasi, brute-force GI, lampu daerah, bayangan daerah, mengkilap refleksi / refraksi)
Color Mapping
Color Mapping vray sketchup adalah pemetaan warna. Karena terkadang gambar/pixel terlalu tinggi untuk ditampilkan pada layar. Dan pemetaan ini berfungsi untuk memetakan ulang gambar/pixel yang cocok untuk layar.
Penjelasan mengenai Color Mapping akan dibahas pada post Color Mapping V-ray SketchUp.
Vfb Channel
Adalah channel tambahan sesuai kebutuhan untuk melakukan recomposition gambar. Kita bisa memilih secara custom channel yang akan kita keluarkan. Mulai dari RGB, Alpha, Background, Reflection, Refraction dll. Channel ini berguna pada saat kita melakukan post production di PS atau yang lainnya.
Output
Adalah gambar hasil rendering. Mulai dari ukuran sampai dengan jenis file. Bahkan jika kita ingin mendapatkan output video kita juga bisa melakukan pengaturan dari sini dengan tambahan-tambahan lainnya.
Indirect Illumination
Pada menu ini yang paling sering digunakan adalah Ambient Occlussion atau biasa disebut AO. Yang berfungsi memunculkan gradasi cahaya pada bagian sudut-sudut ruangan atau model 3d kita.
Amount adalah nilainya
Subdivs adalah tingkat kehalusannya
Radius adalah jarak gradasi cahayanya
ambient occlusion - yaitu agar menampilkan garis pada sudut bangunan ( mempertegas garis sudut ) akan bagus jika di tentang dengan angka amount 0.8-1.3. subdivs 16-32, radius 0.1- 1
ambient occlusion - yaitu agar menampilkan garis pada sudut bangunan ( mempertegas garis sudut ) akan bagus jika di tentang dengan angka amount 0.8-1.3. subdivs 16-32, radius 0.1- 1
Banyak sekali setting AO yang beredar, akan tetapi sekali lagi gunakanlah yang paling sesuai dengan anda.
Irradiance Map
Irradiance Map adalah bagian yang memungkinkan kita untuk mengontrol dan menyempurnakan berbagai aspek peta radiasi. Bagian ini diaktifkan hanya ketika mereka peta radiasi dipilih sebagai metode GI untuk pantulan difus primer.
Light Cache
![]() |
Light Cache |
Light Cache adalah adalah teknik untuk mendekati penerangan global dalam sebuah scene. Metode ini dikembangkan oleh Chaos Grup khusus untuk penyaji V-Ray. Hal ini sangat mirip dengan pemetaan foton, tetapi tanpa banyak keterbatasan.
Light cache dibangun dengan menelusuri jejak dari jalur mata camera. Dari setiap pantulan akan menjadi struktur pencahayaan 3d.
Semakin besar Light Cache akan semakin halus pencahayaan yang dipantulkan, akan tetapi juga akan berakibat pada waktu rendering. Hal ini berkebalikan dengan Sample size.
Karena penjelasan tentang Light Cache ini sangat panjang, akan dibahas pada post yang membahas khusus tentang Light Cache.
Caustic
Caustic adalah teknik V-Ray yang dikenal juga dengan teknik pemetaan foton. Ini adalah teknik yang kedua, teknik pertama terdiri dari :
- mengambil foton dari dalam scene
- melacak foton yang terpantul di dalam scene
- merekam foton yang sampai ke permukaan objek
Dan Caustic melakukan penghitungan akhir setelah tahap pada teknik pertama selesai.
Saya pribadi kurang menggunakan hal ini, ini dikarenakan saya sendiri masih belum begitu memahami cara kerja caustic secara keseluruhan maupun secara detail.
Default Displacement
![]() |
Default Displacement |
Default Displacement adalah menu yang berfungsi agar kita dapat mengontrol materila displacement secara keseluruhan. Jika anda ingin mengatur displacement per material (bukan secara global) maka anda jangan mencentang opsi material GLOBAL pada material displacement.
RT Engine
Mengaktifkan Real Time Rendering. Saran saya jika PC anda tidak terlalu kuat jangan pernah menggunakan menu ini. Karena akan sangat mengecewakan.
...........................................................................................................................................................
No comments:
Post a Comment